ゲームの世界でタスクを管理

要素

ゲームと現実世界とのリンク

Consept

日常のタスク処理をRPGゲームの感覚で行うことができるアプリ
計画性や継続力の向上をサポートし、タスクに対する心理的な負担も軽減 する事が目的です。

Target

ゲームに普段から触れている中学生から大学生くらいまでの男女
個人だけではなく、グループでの作業の機会も多い男女

本作品は私自身の経験と反省から生まれたものです。
勉強や運動を始めとした新しい習慣の継続しにくい課題を解決できるアプリを制作しました。
また、グループ活動でのメンバー間のコミュニケーション不足や、スケジュール管理、共有をスムーズに行えるようにこだわりました。

STORY

突如現れた地球の周りを回る惑星。
主人公達はその惑星の調査に向かう。
無事に着陸できたがそこは光る未知のエネルギーが漂う星だった。
そして主人公はその星の住民という怪しげな「ビット」と出会う。
主人公はビットに指南されながら危険なタスクエネルギーを処理するために
元凶となる「タスクモンスター」を討伐していくミッションに立ち向かっていくのであった。

ビット

大まかな流れ

タスクモンスターをタスクエネルギーから生成

矢印

進捗を入力してタスクモンスターを討伐

矢印

倒したタスクモンスターからカケラや経験値、魅力度を獲得

矢印

レベルアップでより強いタスクモンスターを生成したり、 武器のカスタマイズができるように

もし討伐失敗すると魅力度が下がってしまう

Logo

デザイン一覧

UI1
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UI10
UI11
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UI15

タスクモンスター達

ビット

ビット

主人公が初めて出会った謎の生命体。
タスクモンスターの討伐方法や星の状況を教えてくれるが何を考えているのかは分からない。

ナヤミ

ナヤミ

失敗を恐れて挑戦することに悩む人々のエネルギーから生まれた
タスクモンスター。

ミッカ

ミッカ

人々を三日坊主にさせるために体に張り付くタスクモンスター。

ジトー

ジトー

取り憑かれると周りの人に嫉妬してしまうタスクモンスター。